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《两位数加一位数(进位)》说课稿

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《两位数加一位数(进位)》说课稿

两位数加一位数(进位)说课稿 说教材分析 两位数加一位数(进位)是义务教育课程标准实验教科书数学(西南师大版)下册第六单元100以内的加法和减法(二)的内容。 百以内加法计算分20以内进位加法,百以内不进位加法及百以内进位加法三个阶段。学生经过加和减(一)的学习,已经能够比较熟练地口算两位数与一位数相加(不进位),在此基础上,教学需要进位的两位数加一位数的加法口算。 说学生分析 在学习本课内容之前,学生已明白了相同数位对齐、满十进位的道理,如果将多样化的学习情境呈现给学生,学生完全有可能通过知识的综合、迁移,自主学习掌握这一新知识。为了解学生已有的知识和经验。教学目标 基于上述班级实际情况,掌握两位数加一位数(进位)的口算方法,能用数学语言表述口算思维过程,提高学生的计算能力这一知识目标达成并非是本班全体学生所需要,而是要通过不同形式的学习使不同水平的学生在原有基础上得到不同的提高,引导学生饶有兴趣地主动参与数学活动,让学生在解决简单的实际问题过程中,进一步体验数学与生活的联系,增强数学意识,并在合作交流中能用数学语言表达自己的想法,发展他们的数学思维。 说设计理念 儿童是在与周围环境相互作用的过程中,逐步构建起关于外部世界的知识,从而使自身知识结构得到发展。所以,动手实践、自主探索、合作交流应成为学生学习数学的重要方式。本课设计是以建构主义理论为指导,着重从问题情境、自主学习、信息资源、协作学习环境和学习效果评价等方面进行认真探索,从而为“自主建构性”学习方式的研究积累经验。 说教学流程 一、课前谈话。 师今天我们按小组形式来开展相互讨论交流的学习。第1小组由、等6位同学和老师7个人组成,其他小组由两个小朋友成。比一比,哪个小组学得好,表现最出色。 二、创设情景。 1、创设情景停车场(例1) (屏幕上动画显示)星期三下午,小明和小红来到停车场,小红数出停车场里面有8辆客车,小明数出停车场里面有27辆货车。 师“小朋友你能提出什么数学问题” 学生讨论。然后请学生回答。 生1“客车比货车少几辆” 生2“货车比客车多几辆” 生3“一共有多少辆车” .. 2、反馈。 师“一共有多少辆车你们会列出算式吗” 生“278” 师“你能说出为什么这样列式吗” 生“.” 师“说的真好,可是这个算式的结果是多少呢又应该怎样计算呢请小朋友在小组里讨论讨论,一会儿我们比一比,看哪组的小朋友想的方法又多又好” 3、反馈计算方法。 师“哪一个小组愿意第一个汇报你们的成果呢” 生1“我是用摆小棒的方法” 生2“我们是把8分成3和5,先算27330,再算30535。” 生3“我是先算8715,再算20 xx35。” 生4“我是用竖式计算的” 师“你能说一说用竖式计算要注意什么吗你能上台来演示给大家看吗 生边说边演示,学生观看。 学生结束后,师重复讲解并板演。并强调 1)列竖式时要相同数位对齐; 2)从个位加起,满十进一; 3)个位计算完后,再算十位上的数。 4、例2算一算。 刚才你们表现得真不错,现在你们能用学到的知识帮助老师解决一道难题吗(板书例2975) 学生小组讨论算法。 5、反馈计算方法。 生1“我们这一组是用摆小棒的方法..” 生2“我们是把9分成4和5,先算57580,再算80484。” 生3“我们是9514,再算701484。” 生4“我们是用竖式计算的。” (师在学生说的时候,进行板演) 师“感谢大家想出这么多的方法帮助老师解决了难题,现在进行一个小型的计算比赛,看谁计算得最快 三、学习反馈。 549268742379 822564387637 四、小结、 今天大家的表现让老师很满意。小朋友们,你们能说说你学到了什么 本课安排了分层教学,第1小组的学生未能操作计算机,心情不是愉快的,教师在这里安排让第1小组学生当小老师的教学环节,由第1小组分别提出想怎样买,请他指名一位同学来回答。给了第1小组学生表演的机会,提高了他们学习的积极性,保护了他们的自尊心。 五、实践应用。 师(在大屏幕上用多媒体显示玩具商店一些玩具及价格)玩具熊9元,玩具娃娃16元,小汽车25元,皮球4元,积木38元。现在,如果给你50元钱让你买玩具,你会怎样买,并说说理由。 (学生分组讨论后,大组交流,每有一种正确的购物方案可获一朵小红花。) 评析 从本课的教学可以看出,教师能将情境教学、建构主义心理学以及计算机技术运用于本课的设计,不仅考虑教学内容、教学环节等设计,更注重学生学习环境、学习资源、学习活动、学习评价等方面的设计。从整体规划教学过程,为学生学习开发良好的环境。 1.注重问题情境设计。将学生学习活动与生活世界相连,本课先设计小明和妈妈到商店购买玩具的情景,提出需要解决的初始问题和步步深入的后续问题,让学生在计算机、老师的帮助下,通过选玩具、尝试计算、交流反馈、理解巩固等活动自主学习,探索解决问题的办法。最后又设计了购买玩具的实践应用活动,通过小组讨论、交流,提高学生应用知识解决问题的能力和学习数学的兴趣。 2.注重信息资源设计。信息资源是支持学生主题学习的重要因素。本课为学生提供了以下信息资源(1)体现个别化教育思想的交互式学习课件,使已能口算的22位学生进行人机对话式的自主学习活动。(2)可供学生操作的帮助学生理解“满十进一”道理的小棒。(3)两人一组配一台电脑。(4)标有玩具价格的多媒体显示图片。每种资源在相应的学习过程中发挥了有效的作用。 3.注重自主学习设计。教师在课前调查班内学生原有知识经验背景基础上,把28位学生分为12组,有11个组的学生进行计算机对话自主学习,一个组在老师的帮助下开展学习。计算机小组的学生,按要求选择玩具,列式计算并组内交流,必要时求助计算机个别指导或教师帮助,充分体现了因材施教原则应用的实效性。 4.注重协作学习环境设计。计算机小组的学生,既有计算机提供初始问题和步步深入的后续问题下的人机对话的交流(包括计算机提供帮助),又有两学生之间协商交流,必要时还有教师的介入,三者相辅相成,学生在知识、技能、情感、合作意识等方面达到了同步发展。在实践应用活动中围绕用50元钱怎样购买玩具这个主题,学生分小组进行讨论,对于学生在讨论过程中的表现,教师适时作出恰如其分的评价,激励学生积极参与合作学习。 5.注重学习效果评价设计。教学中分别对小组学习成效、小组合作情况及个人学习情况三方面评价。对小组学习成效评价,分列出算式、答对题数和设计购物方案数三方面评价(获小红花的朵数)。对小组合作情况的评价从合作的意识及态度两方面进行。小组对个人的评价分专心倾听、积极

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